Киноиндустрия

От «Кинг-Конга» до «Аватара» — как менялись спецэффекты в кино за 100 лет

Видео: Columbia Pictures
На фоне премьеры нового «Аватара» вспоминаем историю спецэффектов в кино. Если вам кажется, что раньше все делали по-настоящему, а теперь «кругом одно CGI», то эта статья убедит вас в обратном. Спецэффект — всего лишь инструмент контроля над кадром, и режиссеры не боятся использовать его вот уже почти 150 лет.

«Казнь Марии Стюарт», 1895

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Первый в истории пример монтажной склейки. Зрителям в кинозале становилось плохо: они верили, что казнь настоящая.

«Большое ограбление поезда», 1903

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Двойная экспозиция — способ съемки, при которой кадр собирают по частям, прообраз современного гринскрина. Поезд, едущий в фоне, снят отдельно, а потом вмонтирован в сцену ограбления.

«Метрополис», 1927

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Дорисовка (matte painting) — прием, когда перед объективом камеры ставят картину, создавая фанастический пейзаж. Классический пример — финал первого «Индианы Джонса», но Фриц Ланг догадался использовать его за 54 года до Спилберга.

«Кинг-Конг», 1933

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Один из первых примеров использования техники stop motion — покадровой анимации кукол.

«Багдадский вор», 1940

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

В этом фильме впервые использовали синий экран — на его фоне снимали джинна, а потом врисовывали в кадры с мальчиком, чтобы джинн казался гигантским.

«Веревка», 1948

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Хитрейшее использование монтажной склейки — камера вплотную подъезжает к спине героя, экран на миг темнеет, зритель не понимает, что дубль закончился, создается ощущение, что весь фильм снят одним дублем. Технически в таком трюке нет ничего сложного, но только Хичкок смог до него додуматься.

«Ясон и аргонавты», 1963

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Предел использования техники stop motion. Аргонавты непосредственно взаимодействуют со скелетами, в кадре их сразу несколько, они раскалываются от ударов мечей и сами убивают соратников Ясона. Шедевр Рея Харрихаузена.

«Мир будущего», 1976

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Первое использование компьютерной графики. Как видите, изображение даже не вмонтировано в кадр с живыми людьми — мы видим его только на экране прибора или на черном фоне.

«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Сочетание stop motion, практических эффектов, дорисовки и всех прочих приемов, перечисленных выше. Никогда раньше в кино не было такого количества спецэффектов, помогающих воплотить на экране фантастический мир.

«Молодой Шерлок Холмс», 1985

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Первый 3D-персонаж, взаимодействующий с живым актером.

«Бездна», 1989

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Первое отображение отражающей поверхности, принимающей разные формы. Черновик «Терминатора-2».

«Терминатор-2», 1991

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Революция в компьютерной графике и практических эффектах (ими занимался Стэн Уинстон). Для работы над этим фильмом использовалась дорелизная версия Photoshop. По сей день спецэффекты в кино создаются по схожим с «Терминатором» принципам.

«Парк Юрского периода», 1993

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Использование motion capture (захват движений). Первый пример того, что компьютерная графика позволяет создавать фотореалистичных живых существ.

«Матрица», 1999

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Креативный подход к использованию фотокамер и гринскрина: актеров одновременно фотографировали много раз, а потом сводили все в одну сцену.

«Властелин Колец: Две крепости», 2002

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Первый драматический CGI-персонаж. Для его создания использовалась новая технология захвата мимики актера.

«Дитя человеческое», 2006

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Альфонсо Куарон и Эмманюэль Любецки использовали тот же прием, что и Хичкок в «Веревке», только довели его до совершенства. Скрытые склейки создают ощущение неразрывности действия в самых напряженных эпизодах.

«Аватар», 2009

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Первый пример использования виртуальной сцены. Оператор мог двигать камеру в студии, меняя ракурс в финальном CGI-варианте.

«Мстители», 2012

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

В «Мстителях» появился фотореалистичный Халк с гипертрофированной внешностью Марка Руффало, но главная заслуга авторов фильма — умение создавать качественные спецэффекты в рамках дедлайна: дальше «Мстители» превращаются в ежегодный сериал.

«Мандалорец», 2019

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Логичное развитие конвейерных спецэффектов «Мстителей» — видеостены. Компьютерная графика не становится лучше, но теперь ее можно создавать на порядок быстрее и за меньшие деньги.

«Аватар: Путь воды», 2022

Этот контент
не поддерживается

Читать полную версию

Новые технологии визуализации воды и захвата движений актеров под водой. Во время съемки одной из сцен Кейт Уинслет задержала дыхание на семь минут.

Подробности по теме
Глобальное посинение: как именно «Аватар: Путь воды» устроит революцию в спецэффектах