Игровая индустрия

Пора по парам. Как видеоигра Paralives готовится убить The Sims

Афиша Daily
13 мин на чтение
Скриншот: Paralives Studio
25 мая в раннем доступе вышла Paralives — вторая после релиза InZOI попытка сместить The Sims с трона короля симуляторов жизни. Но если южнокорейский проект так и остался нишевым развлечением, то Paralives даже в недоделанном состоянии очень серьезна в своих намерениях. Алексей Нимандов рассказывает, как инди-долгострою это удается.

Paralives — это проект канадской студии с одноименным названием, который был анонсирован еще в 2019 году и с тех пор находился в разработке, о чем создатели регулярно напоминали в соцсетях. Изначально в ранний доступ Paralives должна была выйти еще в декабре 2025 года, но позже разработчики заявили, что вынуждены сдвинуть дедлайн на конец мая-2026.

Но теперь игра доступна к ознакомлению (правда, без перевода на русский, если вам это важно), у нее более 250 тыс. проданных копий меньше чем за сутки и ежедневный онлайн примерно 30–40 тыс. игроков в Steam, прямо как у The Sims 4 (для сравнения: онлайн InZOI сейчас составляет 3000–4000).

Это отличный старт, особенно для инди-долгостроя, но действительно ли Paralives может удивить маститых симоводов? Короткий ответ — «да». Ответ подлиннее — ниже.

Игра не пытается изобрести велосипед (и это хорошо!)

Вряд ли прошлогодний релиз InZOI как-то серьезно повлиял на разработку Paralives, но сравнения этих двух игр напрашиваются сами собой, причем никогда не в пользу южнокорейского проекта.

Одной из главных проблем InZOI была попытка изобрести велосипед. Но вместо смелых идей, которых можно было бы нагородить сколько угодно в рамках такого обширного жанра, разработчики зачем-то соорудили странный лор с миром всевластных котов, одели игру в совершенно ненужную фотореалистичную графику и в центре экспозиции воткнули неработающие ИИ-фишки, которые якобы должны были помочь достовернее симулировать жизнь.

Фиксация на котах вызывала недоумение, красивая на скриншотах картинка разбивалась о топорные анимации уровня игр 20-летней давности, а нейросимуляция просто-напросто не работала. А за пределами этого InZOI нечего было предложить прочно засевшим в The Sims игрокам. Да, немного другой редактор, да, немного другое строительство, но что делать в вашей игре, когда персонаж создан, а дом обставлен? А делать-то совсем нечего.

Paralives, сознательно или нет, отрабатывает все эти ошибки. Во-первых, в игре стилизованная графика: она напоминает одновременно мультфильм, комикс и видеоигры в духе Firewatch, Lake или, в чуть меньшей степени, Life Is Strange. Это и выглядит красиво, и избавляет разработчиков от стремления к дотошной достоверности — в рамках стилизации анимации могут быть не очень правдоподобными, а многие вещи и вовсе условными. Например, в городке, где живут пары (так называются местные симы) нет ни одного автомобиля. Это резало бы глаз в реалистичном сеттинге, но в мире карамельно-лучезарной провинции выглядит даже мило.

Во-вторых, в игре простая как палка завязка: вы новый житель города, поэтому ваша задача — изучить местный быт и влиться в него. Можно, конечно, этого не делать и сутками сычевать в своем доме, но игра все равно так или иначе будет мотивировать вас познавать мир.

В игре есть чем заняться даже после того, как вы настроили ширину губ своей пары и повесили дома последнюю полочку. Для этого разработчики из Paralives Studio добавили в свой симулятор жизни… RPG!

Заинтригованы? Мы продолжим, но сначала — пара слов о местных редакторах

Именно что пара, потому что никаких удивлений здесь нет. Редактор персонажа удобный и подробный, можно выбирать готовые части тела и через кручения множества бегунков менять под себя. При должном усердии можно создать персонаж, очень похожий на вас реального, но лично мне во всех подобных симуляторах намного интереснее архитектурная часть — создание и обустройство виртуального дома.

Здесь все просто нормально и без «вау-эффектов», кроме разве что наличия в местном инвентаре огромного ассортимента сугубо косметических предметов, которые нужны просто для того, чтобы придать дому обжитый вид. Например, можно сложить стопочкой полотенца, раскидать обувь в коридоре, разложить книги, составить рулоны туалетной бумаги на бачок унитаза, бросить у раковины тюбик зубной пасты. Такие детали и правда делают интерьер более правдоподобным, и хочется думать, что на релизе в игре их будет еще больше.

Можно менять и размеры практически любого предмета: от коврика в коридоре до диванов, окон и телевизоров. Например, если у вас в угол комнаты не влезает шкаф, можно сделать его уже, а если вам хочется панорамное окно в гостиной, просто растяните его во всю стену. Это открывает новые грани зодческой фантазии и позволяет сделать свой дом действительно уникальным.

Из минусов: я далеко не сразу понял, как установить крышу и примерно полчаса тыкался по всему редактору, гадая, то ли я глупец, то ли я глупец, который поймал баг раннего доступа. Чтобы такой проблемы не было и у вас, подсказываю решение: постройте по периметру верхнего этажа самую низкую стену, тогда крыша отлично встанет.

Paralives — это RPG

Paralives практически сразу дает понять, что в игре присутствует нарративная составляющая и игрок не останется наедине с собой в этой песочнице. Речь о вступительной сцене в поезде, где после создания персонажа игра предлагает выбрать рассказчика. Их трое: Рикардо Кастелло III, похожий одновременно на Антонио Бандераса и капитана Джека Воробья, литературная дева Максенс и собака Стелла породы Барон из «Счастливы вместе». Эти персонажи раз в сутки будут подбрасывать вашей паре какие-то бонусы, сложности и в целом влиять на условия жизни.

По сути, это настройка уровня сложности. Для хардкорных симоводов рекомендуется Рикардо, для казуалов — Стелла, а Максенс даст сбалансированный опыт, где будет умеренно и бонусов (ваш персонаж будет 24 часа получать повышенный опыт на работе), и трудностей (внезапно сломается холодильник или даже случится пожар). Рассказчика в любой момент можно поменять или подкрутить настройки уже имеющемуся, к примеру, отрегулировать скорость старения, стартовую сумму денег или вероятность беременности.

Но это только начало, ведь в игре есть еще и квесты. Вы можете брать их через диалоги с другими парами или на досках объявлений, которые расставлены по всему городу. Как в третьем «Ведьмаке», но уровень проработки, конечно же, не настолько впечатляющий: например, в Paralives можно заняться поиском в мусоре коллекционной фигурки робота, собрать денег для доната местному общественному центру, выкопать клад, есть даже квест, где нужно просто четыре игровых часа мечтать на пляже, а потом обсудить безделье с другой парой.

Помимо квестов, в игре есть еще механика ежедневных бытовых желаний пар — обычно это совсем мелкие хотелки уровня «хочу съесть яблоко», «хочу два часа смотреть телевизор», «хочу завести новое знакомство», которые так или иначе связаны с чертами характера вашего персонажа и дают ему бонус к настроению в случае выполнения.

За закрытие всех прилетающих тасков игра вознаграждает деньгами и опытом, который позволяет вашей паре прокачиваться и получать какие-то бонусы к характеристикам. Они действительно влияют на ваших подопечных: скажем, интроверт, оставшись один дома, будет страдальчески скитаться из угла в угол, недовольно вздыхая, а музыкант при каждом удобном случае будет хвататься за гитару, чтобы повысить свой скилл. Персонаж, которому интересно программирование, получит больше опыта за обсуждение IT с другими парами, а любитель флирта и шутник будет чаще получать возможность, что логично, флиртовать и шутить.

Диалоговая система в Paralives построена на системе карточек, которые рандомно обновляются по ходу общения и балансируют между нейтральными темами, романтикой, юмором и хамством. Это интереснее, чем спамное прокликивание опции «Рассказать шутку» в The Sims 200 раз, чтобы затащить сима в постель, но все еще не тарантиновские диалоги. Иногда и правда приходится выбирать, что лучше: пошутить, обсудить политику или рискнуть и предложить собеседнику поцелуй.

А как с личной жизнью?

Наконец ответим на главный вопрос: да, в игре есть секс, но он спрятан за несколькими уровнями морализаторства, так как в Paralives играют и дети. Чтобы получить соитие, ваши пары должны сначала стать супругами (и получить соответствующий статус), а также влюбленными (и получить за это еще один статус). Только потом у вас появится возможность отправить персонажей в кровать, где они 15 секунд целомудренно повошкаются под одеялом и тут же уснут. Если вы думали, что после InZOI невозможно придумать более невинную демонстрацию секса, просто посмотрите на эти скриншоты.

А что со смертью? Она неотвратима. У пар есть несколько стадий возраста, и они потихоньку стареют, непосредственно перед кончиной игра заботливо выводит на экран сообщение «Персонаж Х скоро умрет от старости», а затем пара просто исчезает из мира игры, и даже урны с прахом не появляется. Если в вашей семье есть другие персонажи, вы продолжите играть за них (осмысление смерти родственника, конечно, не предусмотрено), если нет — игра предложит либо создать нового протагониста, либо выйти в главное меню. Но пары могут отправляться в мир иной и насильственными методами. Однажды одна из моих тестовых пар скончалась от недосыпа, а другая — от голода.

Интересно, что разработчики, явно стараясь сгладить все углы таких острых тем, как секс и смерть, все-таки не постеснялись разместить в черте города кладбище, правда, очень маленькое, всего на пару десятков могил.

Кстати, о городе. Он достаточно большой, и, даже несмотря на обилие незаселенных домов, здесь полно точек интереса: музей, куча магазинчиков, библиотека, пляж, красивый обрыв с маяком, поле, где пасутся коровы, центральная площадь, лесок, жилые дома других пар, куда можно зайти.

Еще один камень в огород InZOI: мир Paralives практически бесшовный. Короткие подгрузки случаются только на входе в новые локации вроде замка или дома, но есть надежда, что загрузки либо уберут с последующими апдейтами, либо как минимум сократят их время.

Важно сказать и про баги: они, конечно, есть, как и положено игре в раннем доступе. Иногда глючат анимации, иногда персонажи застревают в стенах и других объектах, иногда частота кадров резко падает, и картинку начинает рвать. Но большую часть времени Paralives работает нормально, и за 12 часов игры мне лишь один раз пришлось загрузить сейв из-за критического глюка.

Но все это уже есть в The Sims, в чем же прикол Paralives?

Да, в серии The Sims тоже есть нарративные элементы и квесты от персонажей, как и в Paralives, но нюанс в том, что в проектах Electronic Arts весь этот контент разбросан по десяткам дополнений, которые нужно докупать отдельно, чтобы игра была интересной.

Paralives уже на этапе раннего доступа и за достаточно скромную сумму (игра стоит в районе 1500 рублей) предлагает уйму контента, на изучение которого потребуется много часов, а с обновлениями и патчами его точно будет еще больше. Уже сейчас видно, что разработчики из Paralives Studio могут не только убедительно повторить фишки своего старшего брата, но и разбавить их собственными находками, и хочется увидеть, куда игра будет расти дальше.

Даже если Paralives не затмит The Sims, она точно подпилит ножки его трона и создаст в жанре симуляторов жизни некое движение, которое, быть может, родит и новые, еще более примечательное проекты.

Оценка «Афиши Daily»: «Многообещающе. Поклонникам жанра обязательно к ознакомлению».

Расскажите друзьям